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寶可夢技能冷卻時間、寶可夢冷卻條件、寶可夢觸發冷卻在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

寶可夢技能冷卻時間在Re: [情報] 新功能「訓練家對戰」快速解析.- 看板PokemonGO

作者Re: [情報] 新功能「訓練家對戰」快速解析.
標題wassig (漾)
時間2018-12-05 12:44:40 UTC


補充一下從Go hub看到的資料,直接回覆在原文
https://tinyurl.com/y7rru34p

: 出處:
: 1.https://goo.gl/bLA9a6 (gamepress)
: 2.https://goo.gl/T6KLke (IGN)
:



: 1.怎麼出招
: Battles will use the "tapping" system
: 點擊螢幕 進入對戰後 點擊螢幕即可發出小招 同時也將從中獲得能量
: 供蓄能招式(大招)使用
: *對戰系統"沒有閃躲"

"You can also switch Pokemon, but every time you perform a switch, your switch
button will be disabled and you can’t switch for another 50 seconds. Trainer
Battles in Pokemon GO feature a mix of tap and charge time battle based
mechanics which was never done in a Pokemon game before.

可於戰鬥中切換寶可夢,切換後有50秒的CD

In order to win a Trainer battle one of the players needs to defeat all
opponent’s Pokemon. If the match is not decided before the battle limit
ends, a tie breaker mechanism will kick in and determine the winner by taking
a look at the number of remaining Pokemon and percentage of health left."

打倒對方三隻獲勝,但時間內未完成則以殘餘隻數多/血量百分比高者勝出

You can freely switch Pokemon at any moment during the battle, however,
switching a Pokemon will trigger a 50 second cooldown before you can switch
again. When you switch Pokemon, the outgoing Pokemon remember its energy
state and will re-enter the battle arena with the same energy level it had
when it was switched out. Switching out and in is a key mechanic in Trainer
Battles, especially when fighting against Super Effective opponents.

此外,切換寶可夢將保留切換前之蓄氣條

另外補充一點關蓄氣條進度的問題,trainer tips在影片1:50左右有提到
https://www.youtube.com/watch?v=Z9qCzja1Dpc

即使同樣一格招,蓄氣進度仍不相同

(影片中未提到,但個人猜測也許與原招式冷卻時間有關

CC冷卻3.5秒,相對T2.4秒)

下一隻在2:21時也能清楚看到flamethrower身為兩格招較solarbeam更快能發動

這也同時回答了一格與兩格招式上蓄氣條並非採用cost的機制

而僅是更快能發動、而發動後將重置蓄氣條進度

一格大招則靠保留蓄氣進度的機制,成為切換寶可夢in/out進行反殺的關鍵

另外,這段影片中後段也描述了如何藉由反殺/多格招誘使對方使用防護罩

這兩個元素將使配招更多元化

: 2.大招怎麼用?
: 2 Charge moves can be available(2nd charge move unlocked with Candy &
: Stardust)
: 每隻寶可夢將可以使用2招蓄能招式(預設能用1招,第2招需使用糖果或是星塵取得)
: 一旦聚氣完成 遊戲發出提示 玩家決定要出大招後 會有3秒鐘可以"催下去"
: (連續點擊螢幕 增加大招威力)
: *第二招蓄能招式將通用於遊戲其他戰鬥中(道館戰、頭目戰)!!
: **招式訓練器可以適用於未來每隻寶可夢的這2招蓄能招式 不會鎖住!
: (個別寶可夢招式池維持不變)
: ***玩家將可預先見到強化後CP 再確認是否強化該寶可夢

: 3.如何開打
: Challenge using "Battle Codes", similar to Friendship Codes
: 使用你的手機掃描對手訓練師的"對戰碼"
: 選擇3個聯盟中的1個
: Great League: 1,500 CP limit per Pokémon
: Ultra League: 2,500 CP limit per Pokémon
: Master League: No CP limit per Pokémon
: 選擇3隻寶可夢
: (所以,兩方必須面對面)
: (遊戲將在右下角目前放雷達、任務這裡多安插一個介面,對應這個功能)
: 勝負判定
: 先打倒對方3隻寶可夢的訓練師為勝方
: (目前對戰回合時間限制未明)
: *Ditto百變怪 / Shedinja脫殼忍者不能出場
: **天氣系統目前不產生效果
: 4.
: "Protect Shields" are available to block incoming charged attacks,
: but you only get 2 per battle
: 一場對戰將有2組「防禦盾牌」可以使用,一旦使用可以擋下對手使出的蓄能招式
: (一方出大招在"催下去"時 另一方將同步可以決定是否使用防禦盾牌)
: 5.
: Ultra Friends and Best Friends don't have to be near each other to battle
: 友誼等級在「麻吉好朋友」以上,可以進行遠距對戰,無須受距離限制
: 6.
: "When Trainer Battles are completed, both participants will receive great
: rewards, including a chance at rare Evolution items."
: 對戰雙方都能獲得獎勵,有機會獲得進化道具。
: 獎勵目前一天上限3場 3場戰鬥後將只累積對戰次數供「王牌訓練師」獎盃使用
: 不再發出額外獎勵
: *對戰後 陌生玩家可以直接被加為好友
: **好友等級 也可以在對戰中增加
: 7.
: Training with the team leaders will earn rewards once per day, and increase
: your progress towards an Ace Trainer medal!
: 每天可以與隊長進行對戰練習一次,也將從中獲得獎勵。
: *獎勵同真人對戰 沒有縮水!
: 而且還可以累積這項成就,取得"因為系統更新已經很久沒能取得進展"的
: 「王牌訓練師」獎牌
: 8.目前沒有上線日期
: 目前沒有上線日期
: 目前沒有上線日期
: 但幾乎肯定會在2018年12月結束前上線
: 官方合作媒體 IGN 影片 在這裡
: https://youtu.be/ND6IepPUlVo
: 以上 快速分享~

--

推 kobolin: 騙擋大概就是最關鍵的技巧了 12/05 12:48
→ vitLink64: 覺得放大招那裡可以改成像ingress入侵那種畫圖的,或是 12/05 12:54
→ vitLink64: poke trerra這樣跑分按出加分減分比單單連點有意思 12/05 12:54
→ qqq87112: 回合制還是現在打道館制很重要 12/05 12:55
→ wassig: 我覺得將閃招取消是朝回合制邁進 12/05 12:57
推 alrex: 蓄氣條可保留~未來起手寶可夢都會以高防高耐為主~滿了才切 12/05 13:12
→ alrex: 換打手放大絕 12/05 13:13
→ wassig: 是保留在原寶可夢,不是繼承 12/05 13:19
→ wassig: 切出去再切回來仍保有氣條 12/05 13:19
→ alrex: 胡地、耿鬼這種高功血少的就很合適這種搭配 12/05 13:20
推 colan8: 沒在看文吧 切換CD50秒 耿鬼胡地最好活得過50秒 12/05 13:23
→ alrex: 原來蓄氣條不可繼承給換上來的寶可夢~我誤解了,謝謝 12/05 13:23
推 hsupohsiang: 推~ 期待上線 PMGO再進化 12/05 13:30
→ vitLink64: 耿鬼集滿氣換下去,用別隻上來騙完盾之後再把耿鬼丟出 12/05 13:38
→ vitLink64: 來斬殺 12/05 13:38
→ BaRanKa: 被打很痛的還是上場機會少 12/05 13:46
推 boy80421: 雙技能+檔招+換人50秒CD 策略性廣度不錯 期待未來加特性 12/05 13:50
推 DirkMavs: 50秒CD是什麼意思? 12/05 17:07
推 Mormory: 交換後經過50秒才可以再次交換 12/05 17:12
推 hsupohsiang: CD=COOL DOWN 12/05 17:22
推 Iruvata: 耿鬼還沒集完氣就下班了吧...... 12/05 17:24
推 OGCeveryhour: 這麼說來 CP1400左右的小蛋 在1500量級組 會很好用 12/05 17:51
→ OGCeveryhour: 嗎? 12/05 17:51
→ satan04: 難說 不知道集氣怎麼增加傷害的 12/05 17:51
推 redmib: 可以抓等級低的廚獸打某個分區,這樣感覺cp分區是有瑕疵 12/05 18:33
→ redmib: 的 12/05 18:33
→ satan04: 事實上很難講說廚獸低CP會贏 12/05 18:55
→ qqq87112: 小蛋輸出不夠 12/05 19:15
推 colan8: 小蛋灌滿 血396就贏一半了 更不要說1500以下的防幾乎沒160 12/05 19:24
推 colan8: 跑了一下 20雷吉鋼跟40護城龍可以50秒內贏小蛋 XD 12/05 19:30
推 Mormory: CP是照三個屬性套公式下去跑出來的,原則上高等級時強的 12/05 20:26
→ Mormory: PM不一定在有限CP的情況下能吃香,具體還是要開放才知道 12/05 20:27
推 satan04: 樓上正姐 12/05 20:40
→ satan04: 低CP技能組應該比較重要 12/05 20:41
推 Boyzone: 這麼複雜叫那些公園阿伯如何是好XD 12/05 21:47
推 redmib: 阿伯就打無上限聯盟就好 12/05 22:03
→ Yatagarasu: 阿伯左右互搏領獎勵就好 12/06 09:22
→ Yatagarasu: 說真的沒排名之類的一個禮拜後就是交作業領獎勵了 12/06 09:22

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